Наверх

Encounter в Ставрополе!
Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#632) "Лайт-схватка"
командная игра,
09.06.2018 / 22:00:00
Игра: Схватка
Автор: f*is_me]
Участие: 1 000 en usd
(#593) "Всем привет!"
одиночная игра,
05.02.2019 / 18:00:00
Игра: Точки
Автор: Pe4ENkaaa
Участие: бесплатное

Public #4. Итоги EN-весна 2014

 
 

Весеннее обострение))

 
Автор: Автор игр Саша*m*KupeR  
Опубликована: 19 сентября 2014 г.

 

Приветствуем всех участников и гостей домена stavropol.en.cx!

 

За окном уже холодная осень, дует леденящий ветер и вот-вот запахнет зимой... А я предлагаю Вам вспомнить нашу весну! Весну с ENCOUNTER!!! Как это было...поехали!

 

В зеленую пору наш домен наконец-то пробудился ото сна,"ожили" его участники. Мы всё чаще стали собираться вместе, ведь каждую неделю проводятся новые, интересные и нестандартные игры!

 

Сегодня вспомним, какими были три весенних месяца 2014 года:

 

- как мы отметили "Восьмую Марту";

- как праздновали дни рождения участников домена stavropol.en.cx;

- чем накормили игроков Огнеяр и f*is_me];

- в каких странах мы побывали благодаря авторам ХОМОЧК’е, медвежENk’у;

- чем запомнилась игрокам первая схватка этого года;

- как сложилась судьба многострадального Осла, придуманного Гавриk’ом;

- скольким командам пришлась по вкусу солянка от Linkin Anit’ы;

- новости с третьего сезона межрегиональных игр по Encounter [U4CUP#3];

- а так же немного о том, как отличился один из участников нашего домена в городском квесте от Билайн.

 

Итак, поехали! Обо всем по порядку...

 


 

  Точки"Восьмая марта!"

   Авторы игры:  f*is_me],  Гавриk,  Саша*m*KupeR

 

Международный женский день на нашем домене был отмечен игрой с несложными заданиями и адски запрятанными кодами. Вот такой "подарочек" преподнесли нашим милым девушкам 8-го марта авторы игры Федор Коровин aka f*is_me], Александр Гаврилюк aka Гавриk и СашоКатя aka Саша*m*KupeR.

 

Из описания игры:
...если отбросить мишуру, становится понятно, что игра посвящена нашим сногсшибательным девушкам и женщинам и носит поздравительный характер. Таким образом, несложно догадаться, что задания вас ждут не очень сложные, игра обещает быть динамичной и интересной. Девушек, естественно, ждут несколько сюрпризов (:

 

Но некоторые трудности поиска нисколько не омрачили праздничного настроения участников, тем более, что на брифинге всех ожидал приятный сюрприз.

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

На финальном брифинге игроков ожидали шампанское и виноград, а девушкам я вручил по три тюльпанчика.

 

Так как двое из авторов в момент проведения игры находились в другом городе, именно на Гавриk`а была возложена ответственная миссия по прописанию кодов и проведению игры.

 

- а что там было с кодами, говорят, пережестил немного?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Некторые подолгу не могли найти, но тем не менее все же нашли, по сливу не проходили.

 

- как ты считаешь игра задалась?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Думаю, да. Мы весело провели время и девчонки все остались довольны, им понравилось.

 

Нам было очень приятно, что игра получилась именно такой, какой мы её изначально задумывали)) Веселой, интересной и несложной, с дружным финбрифом и цветами) К сожалению, фотоотчета об этой игре нет(( Но воспоминания, всем известно, гораздо ярче фотографий, будем почаще обращаться к ним)

 

  Точки"ДжигуРтель или 12 подвигов Рыгакла"

   Авторы игры:  f*is_me],  Гавриk

 

А вот март оказался очень богат на Дни рождения участников нашего домена)) Так 11-го марта, в один день, праздновали свой ДР сразу два замечательных человека: Никита Гражданкин aka Жыгурда и Юрий Бойко aka KARteL!!! 

Такое событие нельзя было обойти вниманием :) так и родилась в воспаленном сознании двух авторов игра с крайне затейливым названием "ДжигуРтель или 12 подвигов Рыгакла".

 

- признавайтесь,кто придумывал название? И как такое вообще могло прийти вам в голову))?

 

Федор Коровин aka f*is_me]:

Название придумал я, а родилось оно предельнно просто - первая часть складывается из ников именинников. Вторая же, если не ошибаюсь, связана с планировавшимся количеством заданий - 12, ну и, чисто ассоциативно, с Гераклом. Правда, последний у нас тоже несколько видоизменился (:

 

 

В игре приняли участие семь команд. Примерно три часа понадобилось каждой из них на совершение всех 12 подвигов! Но самыми быстрыми в этом праздничном сумасшествии оказались ребята из команды <<ЛИХИЕ 90е>>, они и заняли первое место.

 

Вот некоторые фото с игры:

 

Все фото с игры можно посмотреть >>здесь!<<

 

 

- какой из 12 "подвигов" был самым запоминающимся на этой игре?

 

Федор Коровин aka f*is_me]:

Из "подвигов", пожалуй, игрокам должен был более остальных запомниться подвиг застольно-тостовый - это агентский уровень, где они должны были, изображая кавказское застолье, произнести тост и выпить в честь именинников. Многие из команд очень здорово повеселились и повеселили окружающих!

 

И автор не одинок в этом своем воспоминании:

 

Александр Бондаренко aka Skvodch:

Поздравлять ЕН-игроков уже вошло в традицию именно играми, что на самом деле круто, так как это событие всегда объединяет нас в одну дружную компанию. Эта игра была интересна агентскими уровнями: особенно запомнился тот, на котором нужно было говорить тост)))

 

Видео с этого уровня можно найти в нашей группе в контакте Encounter - Активные городские игры в Ставрополе.

 

 

- как считаешь, вам удалось создать праздничное настроение?

 

Федор Коровин aka f*is_me]:

Праздничное настроение однозначно создать удалось! После вышеописанного уровня настроение у всех, кажется, было на подъеме, да и немного позже один из подвигов тоже изрядно развлек играющих (: Ну и, конечно же, финальный брифинг прошел здорово, весело, легко и непринужденно (:

 

Вот так весело можно отметить День рождения на нашем домене! :)

 

  Точки"Клубничное варенье)) ...или банкет без Винни-Пуха"

   Автор игры: Саша*m*KupeR

 

22 марта точки на нашем домене объявил медведь)) Наградой победителю на этой игре стала баночка клубничного варенья!

Главный приз завоевала команда Шпаковка, на последних уровнях буквально вырвавшая победу у Лихих 90-х.

 

- чем мне, как автору, запомнилась эта игра?

 

Саша*m*KupeR:

Решенными и нерешенными судоку на одном из первых уровней ;)

Ненайденными кодами и пройденными по таймауту уровнями у Тюфяков и Лихих... Это тогда крайне расстроило, ведь прописывая коды мы с crazybab'ой вовсе не старались их запрятать...

Запомнился уровень на коровах и то, как браво участники оседлали Бурёнок))

 

Впрочем, к чему слова, посмотрите лучше фотографии с этого уровня:

 

 

 Все фото с игры можно посмотреть >>здесь!<<

 

  Точки"Шампиньоны Иллариона и Овнера"

   Авторы игры: f*is_me]Огнеяр

 

В конце марта нашему домену исполнилось 7 лет!

 

Из описания игры:
Подумать только, 7 лет... 
Давайте немного поностальгируем, окинем взглядом прошедшие годы.
Кому-то это позволит с удовольствием вспомнить что-то заботливо отложенное в дальние, но оттого только более почетные уголки памяти, а кому-то - наоборот, с интересом узнать что-то о том периоде жизни ENcounter, который им не удалось захватить. Я хочу поделиться своими воспоминаниями с вами, дорогие игроки...

 

...Сегодня день рождения. Так давайте же не будем грустить, а просто поиграем. Как в старые добрые времена, не обращая внимания на всё сопуствующее, отбросив всю суету, всё лишнее, соберемся компанией друзей и единомышленников и поиграем в нашу любимую игру и тем самым отдадим дань уважения домену и всем, кто причастен к его созданию, процветанию, функционированию и богатейшей истории. Поздравляю вас, друзья! С днём рождения ВСЕХ НАС! 

 

Чтобы проникнуться ностальгией Фёдора читайте полное описание на старничке игры  "Шампиньоны Иллариона и Овнера".

 

Как ни пугали нас авторы грибами, как ни заметала нас непогода и мартовская метель, ничто не могло сломить боевой настрой команд! Мы отлично поиграли в веселую и интересную игру! 

 

Одним из самых запоминающихся стал уровень в МЦ Космос: участникам долго пришлось искать в торговом центре тех, кто видел девушку, разгуливавшую там немного ранее с фиолетовым чемоданом. Очевидцев удавалось-таки найти, но вот беда...никто из них не заметил главного, что было написано на её чемодане. А ведь именно это было кодом, необходимым нашим игрокам. Однако, ребятам повезло, и в конце концов самые внимательные послетители Космоса были найдены. Ни одна из команд не прошла этот уровень по таймауту :)

 

Ожидала ребят и праздничная чехарда на агентском уровне:

 

 

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Очень запомнилась организация с названем "Чехарда", приехав туда, думали что нам предстоит поиграть в одноименную игру, но там был просто код. Однако предчувствие не подвело - буквально через пару уровней мы в неё и играли. Так же запомнилось фото Димы с фингалом (бланшем). Нельязя не упомянуть про задание с организацией DozoR, угадав песню, мы почему-то отправились к магазину "Terra", но поняв, что исполнитель другой, поехали к нужной организации. Ну и, конечно же, фин бриф в бильярдной, куда приехали много игроков, даже из других городов.

 

 

Действительно, в конце, намерзнувшись, наигравшись и навеселившись вдоволь, мы все собрались на финальный бриф в теплой компании за партией бильярда)) Вот так скромно и уютно мы отметили семилетие нашего домена!

 

Федор Коровин aka f*is_me]:

Мы очень рады, что удалось удивить и повеселить игроков домена. Единственное, конечно, жаль, что это всё, что мы смогли сделать для участников в ДР домена. Хотелось бы, разумеется, придать событию больший размах, надеюсь, в следующем году мы это обязательно исправим.

 

 

Остальные фото смотрите >>здесь!<<

 

 

  Точки"Орел и решка №1"

   Автор игры: ХОМОЧКА,  медвежENok

 

В одной из первых публикаций мы писали о начинающем авторском дуэте Галины Сенцовой aka ХОМОЧКА и Анны Максимовой aka медвежENok. В прошлом году, осенью, они участвовали в Турнире молодых авторов, представив участникам домена свою первую игру «Насколько ты суеверен?!». Авторский дебют девчонок тогда состоялся. Игроки достаточно высоко оценили труд молодых авторов. Более опытные участники домена пророчили девчонкам большое авторское будущее. 

 

И вот - второе творенье от этого дуэта! Надо отдать должное Гале и Ане, им удается найти для своих точек интересную концепцию и выдерживать её в течение всей игры. В этот раз мы отправились в путешествие по стопам ведущих программы "Орел и решка". И, смею признаться, это путешествие удалось и вновь понравилось участникам)) Но все же оценки немного подвели.

 

- эта игра называется "Орел и решка №1", когда планируется продолжение? Не думали провести турнир из подобных игр?

 

Галина Сенцова aka ХОМОЧКА:

Мне очень нравится "Орел и решка", прям фанатею))) Идея насчет турнира была на лето. Но что-то не решились, да и времени не было. Хочется продолжения, пробовать развивать свое мышление и авторство....

 

 

Из описания игры:
Телепередача "Орел и решка" - это своего рода альманах о разных странах и городах.
Двое ведущих в начале каждой программы отправляются в новый город, чтобы осветить все его самые популярные достопримечательности...
Однако, не имеет значения, что выпадет сегодня, ОРЕЛ или РЕШКА. Потому что независимо от того, авантюрный будет отдых или же роскошный, путешествие превратится в незабываемые приключения!
И сегодня мы приглашаем Вас пройти по следам ведущих и посетить множество интересных и загадочных мест нашей планеты и ознакомиться с историей и культурой различных народов.

 

 

- это вторая игра вашего авторского дуэта. В этот раз было проще писать? Ведь вы уже наработали определенный опыт как авторы.

 

Галина Сенцова aka ХОМОЧКА:

С Анюткой мне понравилось писать игры (конечно, не обошлось и без конфликтов, но и положительных моментов было много).  Посмотрим, что будет дальше, будет это дуэт дальше или у каждого свои игры по отдельности. Может продолжение будет в ближайшем будущем. ))))

 

 

- игры была написана на уровне :) но все же на финише не обошлось без недовольных. Ты сама разделяешь претензии и негодования?

 

Галина Сенцова aka ХОМОЧКА:

Недовольных конечно хватило(((, но критика - тоже хорошо. Были недочеты, не все нам удалось отследить, и финальное задание тоже подкачало, формат много кому не нравится, а логика, по которой мы выбирали загаданные организации, много кому была не понятна. Но мы с Анюткой не изменили себе, нам нравится штурм, он интересный, у ребят получается дикая динамика и азарт. Нам нравится необычное расположение кодов и странные задания))) (эт просто у нас еще половину не получилось.)

А ещё большое спасибо Климу, он дал кучу советов, где поправить))) В основном мы к нему прислушивались. Он нам очень помог))

Приятно слушать положительные отзывы по игре, особенно когда понравилась какая-нить задумка, когда опытные игроки говорят, что мы молодцы, что достойно для начинающих авторов. А то, что были отрицательные отзывы - мы их приняли (думаю достойно), учтем в следующий раз все пожелания. Мы рады, что многие из наших друзей нас поддержали и приехали поиграть))))(тем более послее нашей агитации и "угроз" они должны были приехать)) 
Мне было приятно получать на брифе поздравления, ведь я как раз отмечала днюху, которая продлилась у Ани до обеда следующего дня))) 

 

А финальный брифинг действительно плавно перешел в празднование Дня рождения ХОМОЧКи :) участников ожидала праздничная пицца и шоколадки))

 

- Галя, какие планы на будущее у тебя как у автора в проекте Encounter?

 

Галина Сенцова aka ХОМОЧКА:

Загадывать на будущее пока не решаюсь)) это ответственность. И не хочется делать абы какую игру, да и времени особо нет. Все еще впереди)))

 

 

  Схватка"28 Days Later"

   Авторы: Cтapый,   KARteL,   Syhoi

 

Все уже давно привыкли, что схватка от таких авторов, как KARteL, Syhoi и Старый не может быть неинтересной. Это обязательно будет качественная, продуманная, полная необычных авторских находок игра. Так случилось и в этот раз.

 

Из описания игры:
28 дней спустя Джим выходит из комы, оказавшись в покинутой всеми больнице. Выйдя на улицу, Джим видит, что Ставрополь полностью обезлюдел. Джим пытается найти убежище в церкви, но там его атакуют и преследуют заражённые вирусом зомби. Отряды Encounter'a спасают его и приводят в укрытие. Там Джим узнаёт, что, пока он находился в коме, распространившийся вирус превратил людей в жестоких и безумных существ. Масштаб заражения неизвестен, связь с другими странами отсутствует.

 

 

Чего только не пришлось пережить нашим "отрядам": видели мы и блуждающего по дорогам Ставрополя зомби, искали ответы в томатных макаронах, а так же находили верные коды с помощью светящихся огоньков, лазерных лучей и "полторашек", наполненных водой. На этой схватке авторы заиграли несколько достаточно масшабных локаций, придумав к ним интересные и динамичные реализации.

 

- почему выбрали именно такую тему для игры?

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Идею про зомби выдвинул Старый, у него были наброски игры, от которых мы собственно и отталкивались. Уровень с зомби придумал Валик, он же, собственно, и снимал из машины, а я играл того самого зомби.

 

- в вашей игре было задействовано достаточно много реквизита, было сложно его готовить? Как разделили обязанности?

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Это уже не первая схватка нашего трио, игру такого формата всегда сложно готовить. Все наши схватки мы готовим от 2-ух месяцев, сначала продумываем сценарий и ищем локации, ну а потом приступаем к реализациям, стараясь на каждую локацию придумать что-то новое, или разделить реализации, если локация большая, в чём вы могли убедиться на последнем уровне.

В большинстве своём реквизит готовил Валик, он сделал лазеры и головы. Манекена мы со Старым собирали по всем рынкам города, а начинку для него делал Старый, я занимался только маркировкой кучи пластиковых бутылок и наливом в них воды.

 

- все ли удалось реализовать из того, что изначально планировали?

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Реализовать удалось не все, игра была облегчена. Изначально в ней было больше локаций и задания были сложнее. Но оставшиеся реализации и локации сохраним для следующей схватки.

 

 

Чтобы понять, насколько понравилась игра участникам, достаточно посмотреть на оценки и индекс качества данной схватки. 

  

- как сами оцениваете результат собственных трудов?

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Игра получилось отличной, на мой взгляд. Ведь обычно после того как игра готова, ты страешься ее оценить с позиции игрока, а не автора. Про эту игру скажу так, я бы с удовольствием в неё поиграл. Интересные реализации плюс новые локации, особенно на Старомарьевском шоссе и в Старомарьевке.

 

Вот несколько фотографий со стартового брифинга:

 

 

Немного больше фото с игры можно посмотреть >>здесь!<<

 

Поделились своими впечатлениями от игры и участники:

 

Анна Бушнева aka Dochka Busha:

Игра понравилась) это была первая моя игра, в которой были приборы и разные примочки в таком количестве. Было интересно и задания были не слишком сложные) интересные задумки и новые локации тоже запомнились. Давно хотела, что бы в Татарке что-то заиграли))) напомнило детство, то, как мы лазили по этим гаражам и даже не думали, что когда-то будем бить там гипсовые головы))))

 

 

- происходило ли что-то интересное или загадочное во время подготовки игры?

 

Юрий Бойко aka KARteL: 

Всего сейчас и не вспомню, что было в ходе написания игры. Помню только, что очень много катались за городом в радиусе 50 км, ну и конечно же покупка маникена, так сказать, филейной его части. Старый нёс эту часть в руках квартал под удивленные лица прохожих. Ну и, собственно, во время игры, когда все команды прошли уровень с манекеном, мы его аккуратно упаковали в багажник, но на Надеждинском посту нас остановили сотрудники ДПС и попросили открыть багажник, мы открыли багажник и сотрудник ДПС в течении 30 секунд не мог понять, что это, потом еще минут 5 проверял маникен, но когда мы ему всё обьяснили, он нас отпустил.

 

 

Теперь мы с вами понимаем, что не только нам, участникам, нелегко пришлось на этой схватке. Авторы тоже переживали свой экстрим)) как во время подготовки игры, так и во время проведения. Но, что-то подсказывает мне, что они нисколько не пожалели потраченных сил, нервов и средст, ведь результат налицо! Все участники были довольны и оставляли много положительных отзывов) Мы с нетерпением ждем новых игр от этого уже сложившегося трио!!!

 

  Точки"Дети Хоронят Осла"

   Автор: Гавриk

 

"Дети Хоронят Осла" - игра формата точки стала своеобразным дебютом для её автора Александра Гаврилюка aka Гавриk, он впервые писал игру один, а не в тандеме с другими авторами. 

 

- это первый раз, когда ты писал игру сам, было ли это волнительно?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Да, это моя первая самостоятельно написанная игра. Естественно, по началу казалось, что все просто и времени куча, но приближаясь к намеченной дате, я понял, что нужно скорее все подготовить. За два дня до игры мне казалось, что я ничего не успею.

 

В итоге участников ожидала отличная игра, классические точки с разноформатными логическими заданиями.

 

- что показалось самым сложным в подготовке игры?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Самым сложным, конечно же, оказалось написать логику, постоянно казалось, что все задания бредовые и не имеют логической цепочки. Из-за этого волнения и боязни критики игроков, пришлось снять пару локаций перед самой игрой.

 

В итоге, результат превзошел ожидания не только участников, но и, похоже, самого автора :) 

10 мая в импровизированных "похоронах" Осла приняли участие 4 команды, победу одержала команда Шпаковка!

 

- как оцениваешь результат игры? все получилось?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Игру лично я бы оценил на 7, вроде бы все неплохо, но как-то скучно и однообразно. И конечно же, настроение подпортил неправильно написанный код на одном из заданий. Хорошо, что эта ошибка легко пересчитывалась и команды получили заслуженный бонус.

 

На финальном брифинге не нашлось недовольных. Этот своеобразный дебют Гавриk'а пришелся по вкусу всем))

 

- Саша, будешь ещё радовать нас играми подобного формата?

 

Александр Гаврилюк aka Гавриk:

Пока писать игры в одиночку не планирую, но если появится интересная задумка, то я надеюсь, что смогу порадовать вас новой игрой.

 

Ну а мы будем ждать твоих игр!!!

 

  Точки "9 дней или осла похоронили"

   Авторы: Cтapый,   KARteL

 

В продолжение безумной истории про Осла, придуманной накануне Гавриk'ом, 24 мая авторами Алесандром Лазаренко aka Старый и Юрием Бойко aka KARteL, была написана игра "9 дней или Осла похоронили"

 

Игра была наполнена яркими картинками, разнообразными заданиями, среди которых были и музыкальные загадки.

В этих точках приняли участие уже 7 команд, первой к финишу вновь пришла Шпаковка!

 

  Мозговой штурм"Relax"

   Автор: Linkin Anita

 

26 мая на нашем домене был проведен единственный весенний МШ, автором которого стала Анна Техова aka Linkin Anita. Игра представляла из себя солянку на полтора часа. В ней приняли участие 66 команд! Победу одержала команда На замENу.

 

- Аня, поделись секретом успеха, как тебе удается собирать на свои игры такое количество команд???

 

Анна Техова aka Linkin Anita: 

Всё просто: многие команды знают и любят мои игры, к тому же формат солянки разнообразен и каждый найдет уровень по душе)

 

Федор Коровин aka f*is_me]: 

На мой взгляд, игра прошла очень удачно. Недовольные, конечно, были, но ведь так не бывает, чтобы их не было. Большое спасибо Аните, ждём новых игр от нее!

 

Действительно, побольше бы таких массовых игр нашему домену и таких замечательных авторов)))

 

  Точки"Депутатские точки или с днём рождения главный Шпак."

   Автор: MEDик,   Cтapый,   KARteL,   Vredinka_En

 

Соблюдая приятную "традицию" 31-го мая поздравили с Днем Рождения Валентина Курнева aka Syhoi авторы Юрий Бойко aka KARteL, Артем Супрун aka MEDик, Олеся Курнева aka Vredinka_En и Александр Лазаренко aka Старый, написав игру "Депутатские точки или с Днем рождения главный Шпак".

А мы, всем доменом, с удовольствием присоединились к поздравлениям и поиграли в эту игру!

 

Валентин Курнев aka Syhoi:

Я был приятно удивлен, что ребята объявили игру в честь моего ДР. Спасибо отдельное жене, Олесе Курневой, потому что это она попросила Грема и Юру написать эти точки. Ну и ребятам, конечно, большое спасибо.

 

- почему точки называются Депутатские? они же посвящены ДР...

 

Юрий Бойко aka KARteL:

Депутатскими точками мы решили назвать игру по личным причинам, у нашего капитана есть еще одно прозвище "Депутат", чтобы понять, о чем я говорю, нужно просто поиграть с нашей командой. Так же в команде есть помощник депутата по интеллектуальной работе и помощник депутата по связям с общественностью.

 

Вот так все интересно и запутано в команде Шпаковка)) целая палата депутатов на колесах)))

 

Юрий Бойко aka KARteL::

Мы постарались написать легкую и динамичную игру, ведь праздничные игры должны быть в радость, но и пару грибных уровней тоже присутствовали. К тому же 80% кодов, были значимы для именинника.

 

- как оцениваешь, вам удалось создать праздничную атмосферу?

 

Юрий Бойко aka KARteL::

Удалось на 90%, еще несколько уровней с флешмобом пришлось убрать. Но зато финалка выдалась на славу!

 

День Рождения все-таки отличный повод, чтобы очередной раз собраться всем вместе в выходные :) ...и поиграть в encounter)

 

  Турнир"U4CUP#3"

   Команды-участники:  t°выдрогENератор,  Могучие Тюфяки™, Шпаковка

 

Вот уже третий год подряд одним из самых значимых событий проекта encounter становится открытый Чемпионат Юга России [U4CUP]. Минувшей весной было проведено две игры в рамках данного чемпионата: 19 апреля [U4CUP3.1] "NOSTAL'ГИЯ" в городе Волгоград и 17 мая [U4CUP3.2] Кочуба-style v.2.0 - город Невинномысск. Команды нашего домена так же принимали участие в этих играх.

 

В апреле из Ставрополя на игру в Волгоград отправились только Могучие Тюфяки™. Путь был долгий, игра интересная, но не "без задоринки". Тем, что особенно запомнилось в этой игре, поделится капитан Могучих Тюфяков:

 

Федор Коровин aka f*is_me]: 

В целом, волгоградская игра запомнилась как быстрая, несложная схватка, которую многие игроки из других городов нарекли "полуточками". Действительно, игра длилась для лидеров порядка восьми часов, что для игр чемпионата юга России нехарактерно. Обычно игры бывают более сложными, долгими и изнурительными. Для нашей команды эта игра стала большим разочарованием - мы упустили победу на предпоследнем уровне, лидируя на протяжении почти всей игры. Но итогом всё равно оказались достаточно довольны - второе место в упорной борьбе на первой же игре чемпионата - неплохой старт!) Большое спасибо хотелось бы сказать нашему волгоградскому другу Тимуру aka =13-й Игрок= - эту игру он провел с нами в качесстве водителя и однозначно внес посильный вклад в наш результат! Спасибо, Тимур, были очень рады увидеться и тем более сыграть вместе!

 

На второй схватке Чемпионата, в мае, игроков из Ставрополя было уже больше. В схватке [U4CUP3.2] Кочуба-style v.2.0 приняли участие три команды нашего домена: Шпаковка, t°выдрогENератор и Могучие Тюфяки™. Что примечательно, две из них - Могучие Тюфяки™ и Шпаковка - заняли призовые места, первое и второе соответственно. Команда Шпаковка, не часто принимавшая участие в схватках Чемпионата, на этой игре уверенно заявила о себе и предстала достойным соперником в глазах соревнующихся команд.

 

- почему решили принять участие именно в этой игре юфокапа?

 

Валентин Курнев aka Syhoi капитан команды Шпаковка: 

Когда узнали, что одна из игр U4CUP будет проходить в Невинномысске, решили сразу, что будем играть. Плюс к этому название игры "Кочуба-style v.2.0" сразу навеяло кучу воспоминаний с первой игры. Наша команда никогда не играет на победу, каких-то сверхзадач мы не ставим себе, просто играем в кайф, так было и в этот раз.

 

- что особенно понравилось в схватке и запомнилось больше всего?

 

Валентин Курнев aka Syhoi: 

Игра была очень интересная, куча интересных реализаций. Больше всего нам запомнился уровень с лото, который прошла только одна команда, и это были мы. На самом деле все произошло так: нам не хватало одного кода, МЕDик нашел код, отправил в чат, но случайно перепутал цифру. В это время baldanders видит новый код в чате, пробует пробить версию с этим кодом и он проходит. Шпаковка "АП", мы были все приятно удивлены, соперники не понимали, как нам это удалось, да и сами авторы этого не понимали. Вообще по игре не понравился плохо выставленный тайминг уровней, ну да ладно) Авторы проделали колоссальную работу, игра получилась отличная!

 

- в итоге оказались довольны своим результатом?

 

Валентин Курнев aka Syhoi: 

Поначалу игра у нас не задалась, были какие-то провалы в поле, но при этом штаб выполнял свои функции на ура. Ближе к середине игры все встало на свои места, мы шли в тройке лидеров, это было круто. Конкуренцию нам составляли команды "Могучие Тюфяки" и "НА ЙУХ", за это им огромное спасибо.
Хочу сказать огромное спасибо своей команде, вы красавцы! Штаб блистал, Вова и Ксюха спасибо, что были с нами до конца. Как капитан команды я очень доволен нашим результатом, игра была тяжелая, но мы справились. В итоге мы вторые и это очень круто, так как проиграли мы лидеру чемпионата "Могучим Тюфякам". Да и проиграли-то всего 2 минуты) "Могучих Тюфяков" с золотом, нас с серебром, "НА ЙУХ" с бронзой.

 

Немного фото с игры [U4CUP3.2] Кочуба-style v.2.0:

 

Больше фотографий смотрите >>в альбоме в вк<<.

 

По итогам двух весенних игр чемпионата ставропольская команда Могучие Тюфяки™ уверенно закрепилась на первом месте в турнирной таблице, оставив позади 16 команд!!!

 

  Городская игра "4G-квест Билайн"

   Участник: Огнеяр

 

20 мая в нашем городе стартовал 4G-квест от Билайн. Каждый день участники, зарегистрировавшиеся в данном мероприятии, получали несложные задания, в которых было зашифровано одно из мест в черте города Ставрополя. Сложность состояла в том, что необходимо было прибыть в нужное место как можно быстрее. Уже там надо было сделать фото и опубликовать его в vk.

По итогам семидневного марафона бесспорным лидером данного соревнования стал участник нашего домена Дмитрий Харин aka Огнеяр. Обратите внимание на результат, отрыв во времени впечатляет! Вот что значит опытный игрок))

 

 

-как ты узнал о данном мероприятии? И почему решил принять участие?

 

Дмитрий Харин aka Огнеяр: 

Меня пригласил поучаствовать мой друг и товарищ Илья Захаров, который сейчас работает в Билайне. Почему решил поучаствовать? Новый опыт, работа как раз позволяла чуть времени на него потратить, да и главный приз, если честно - весьма весомый аргумент.

 

Победителя игры ожидал славный приз - iPad mini с поддержкой 4G! За него и решил побороться Дмитрий))
Однако, Огнеяр - не единственный на нашем домене, кто участвовал в данном квесте. Среди игроков 4G-квеста "Билайн" были замечены и Syhoi, Гавриk, Будʁга.

 

- сложно было постоянно следить за заданиями и успевать везде первым?

 

Дмитрий Харин aka Огнеяр: 

Следить за заданиями было не сложно, т.к. вечером выкладывалось время, когда на следующий день приходило задание.
А успевать везде первым не всегда получалось, кому-то бывало везло с заданием - прям рядом находились, ведь игра была рассчитана на широкую публику и прям мозголомных заданий не было. Но, в итоге, по общему времени я сумел опередить всех. Видимо, опыт от участия в энке сказался!

 

-расскажи немного о награждении, как там все прошло?

 

Дмитрий Харин aka Огнеяр: 

Награждение проходило на фестивале 4G на крепостной горе, где выступали DJ Pirumov и L'ONE, а вел все это действо Ivan Blackman, из рук которого я и получил главный приз - Ipad-mini. А после концерта по городу ездил троллейбус, в котором играли музыканты, был оборудован бар. Можно сказать, такая туса на колесах. В общем, круто было!

 

Мы всем доменом поздравляем Огнеяра!!! Очень рады его успехам)) Вот что значит закалка Еном) Дальнейших тебе побед, Дима! И пусть каждую из них ты одерживаешь так же - играючи)))


 

Вот такой была весна-2014! Активной, быстрой, скоростной)) Мы собирались все вместе и жили ночами, играли, отдыхали и писали игры...

А впереди у нас целое лето воспоминаний)) Не менее ценных, но уже совсем жарких и даже жгучих...

Это ждет вас в следующей публикации :) До новых встреч на stavropol.en.cx!!!

 

 

Оставить свои комментарии и обсудить статью можно на форуме >>здесь<<





U4CUP открытый чемпионат Юга России

TELEGRAM


  TELEGRAM
  @stavropolencounter

INSTAGRAM


 
  @stavropol_encounter

НАС ПОСЕТИЛИ


Web Site Hit Counter

26.05.2018 7:08:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©
 
 Владелец домена:  Организаторы домена:
  f*is_me] Коровин Фёдор  +7-918-861-75-26   Саша*m*KupeR Вострухина Александра  +7-918-787-38-83  Отец-основатель: Shamansky
 Техническое сопровождение:   Syhoi Курнев Валентин  +7-919-735-08-35
  Уманский Николай  +7-988-62-63-777   KARteL Бойко Юрий  +7-988-114-56-68