Наверх

Encounter в Ставрополе!
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#744) "Текст-текст-текст. Часть первая"
командная игра,
02.07.2024 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: GurgEN)
Участие: 300 руб.
RSS 2.0
Домен: http://stavropol.en.cx/ (владелец домена: Johnny23) Показать аватары
Модераторы форума: f*is_me], Johnny23, KARteL, kirill_danilov
На страницу: 
1  2  3  4

Чемпионат 2018/5. Шерлок: Рейхенбахский водопад (#647, 17.11.2018)

16.10.2018 14:41:50 / 77 сообщений / автор темы f*is_me] .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: f*is_me], Саша*m*KupeR
Начало игры: 24.11.2018 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 25.11.2018 6:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.11.2018 6:00:00 (UTC +3)
Приз: 3 750руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
(
)
[ 24.11.2018 21:14:04 (UTC +3) ]  
1. 10
2. 10
3. Выдры
4. Всадница
5. Мт
6. Псевдоводород
Подполковник
Мальчик
 MDMA
(
)
Аттестат
[ 24.11.2018 22:00:58 (UTC +3), 59.en.cx ]  
1. 21
2. 2
3. Всадница
4. Псевдоводород
5. Всадница
6. Росич
Капитан
(
)
Аттестат
[ 24.11.2018 22:04:15 (UTC +3), 34.en.cx ]  
1. 25
2. 15
3. Выдры
4. Тюфяки
5. Тюфяки
6. росич
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 24.11.2018 23:51:23 (UTC +3), en.cx ]  
1. 25
2. 15
3. Выдры
4. Тюфяки
5. Тюфяки
6. росич
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.11.2018 2:57:06 (UTC +3), ahtubinsk.en.cx ]  
со штаба зашло всё! спасибо!
Майор
Девочка
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.11.2018 2:58:05 (UTC +3) ]  
KotRosich: 4.никакая
Столько оптимизма на старте)))))
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 25.11.2018 4:09:41 (UTC +3), en.cx ]  
первый был на голову лучше(
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.11.2018 15:08:40 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за игру!
Жду конструктива от игроков.
Особенно от людей, которые считают, что игра без единого косяка заслуживает оценок от 5 и ниже.
Я понимаю, что эта игра не претендует на звание лучшей, но что она была настолько плоха, что оценена нулями (прием из штаба), тоже не верится. Поэтому хочется понимать, что конкретно настолько не понравилось.
Высказывайтесь, это важно. Хочется понимать, что понравилось, а что нет.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.11.2018 15:12:27 (UTC +3) ]  
Свою оценку обусловил пропиской кодов, особенно на последней локации. Под конец, когда уже и так мало что соображаешь искать такие коды слишком тяжело.

А вот логика заданий очень понравилась и реализация этой логики. В частности с конвертом не трунова.

Игра хорошая, но на кодах местами жёсткая. Поэтому 7/10
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 25.11.2018 15:27:04 (UTC +3), en.cx ]  
f*is_me]: без единого косяка
что там, кстати, с пересчетом непроходящих кодов?)
а так да, без единого...
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.11.2018 15:31:31 (UTC +3) ]  
Wil$oN: что там, кстати, с пересчетом непроходящих кодов?)
а так да, без единого...
Непроходящих в условиях уровня, который закрывается не по всем? Ничего, разумеется.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 25.11.2018 15:33:30 (UTC +3), en.cx ]  
f*is_me]:
Wil$oN: что там, кстати, с пересчетом непроходящих кодов?)
а так да, без единого...
Непроходящих в условиях уровня, который закрывается не по всем? Ничего, разумеется.
действительно, какая мелочь. чего это я...
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.11.2018 15:38:05 (UTC +3) ]  
В игре были 2 кода, прописанные (или вбитые) с ошибкой. Оба они были на уровнях с неполным закрытием.
Но для меня вопрос в другом. Команды, у которых самые низкие оценки, этих кодов даже не видели, что отражает мониторинг. А потому любопытно понимать, чем обусловлены столь низкие оценки.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2018 15:55:04 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Мне, в целом, понравилась. На одном уровне с предыдущей игрой по "Шерлоку", но так же ниже уровня первой игры серии
По поводу того, что записал в плюсы:
- привязка к сюжету эпизода, которая и добавила антураж, позволив побыть самым знаменитым сыщиком;
- уровни на командообразование - клуб "Диоген" и локация на ж/д с наручниками;
- уровни с артефактами - яблоко на Юности и конверт на Трунова;
- некоторые удивительные коды - на дереве на Кожзаводе и под язычком щитка в отдельной комнатке на ж/д;
- добрые и милые собачки;
- мертвый Шерлок с запиской;
- самое главное - динамика, которая была на протяжении всей игры - от начала и до конца. Играть в три команды в настоящей борьбе - это круто, и прибавляет сил
По поводу того, что записал в минусы:
- скудные локации, к сожалению. Если первая и вторая игра по "Шерлоку" открыли для меня крутые локи, например, кафе в Грушевом со второго "Шерлока", особняк с бассейнами, кафе на Шпаковской и ангар в промзоне за "Сигналом" с первого, то тут по факту все локации - баяны - перебаяны, за исключением локации на Юности (фундамент на Коломийцева в расчет на беру);
- мост (мост и еще раз мост). Адовый поиск на заледенелых дорожных ограждениях - жестоко. На мой взгляд можно было взять те же гаражи под Музыкальным мостом;
- Трис, прости, пожалуйста, ты же впервые агентишь, но никогда не забывай говорить коды доезда :)
Ну вот, собственно, и все. Больше минусов вспомнить не могу
Спасибо большое авторам за игру. Спасибо большое командам за соперничество. Спасибо большое моей команде. Сыграли очень хорошо
На самом деле, я рад, что результат этой игры именно такой, потому что последняя игра будет настоящей зарубой, а не пустой формальностью
Всем мир :)
Лейтенант
Аттестат
[ 25.11.2018 16:39:12 (UTC +3), en.cx ]  
GurgEN): Спасибо за игру. Мне, в целом, понравилась. На одном уровне с предыдущей игрой по "Шерлоку", но так же ниже уровня первой игры серии
По поводу того, что записал в плюсы:
- привязка к сюжету эпизода, которая и добавила антураж, позволив побыть самым знаменитым сыщиком;
- уровни на командообразование - клуб "Диоген" и локация на ж/д с наручниками;
- уровни с артефактами - яблоко на Юности и конверт на Трунова;
- некоторые удивительные коды - на дереве на Кожзаводе и под язычком щитка в отдельной комнатке на ж/д;
- добрые и милые собачки;
- мертвый Шерлок с запиской;
- самое главное - динамика, которая была на протяжении всей игры - от начала и до конца. Играть в три команды в настоящей борьбе - это круто, и прибавляет сил
По поводу того, что записал в минусы:
- скудные локации, к сожалению. Если первая и вторая игра по "Шерлоку" открыли для меня крутые локи, например, кафе в Грушевом со второго "Шерлока", особняк с бассейнами, кафе на Шпаковской и ангар в промзоне за "Сигналом" с первого, то тут по факту все локации - баяны - перебаяны, за исключением локации на Юности (фундамент на Коломийцева в расчет на беру);
- мост (мост и еще раз мост). Адовый поиск на заледенелых дорожных ограждениях - жестоко. На мой взгляд можно было взять те же гаражи под Музыкальным мостом;
- Трис, прости, пожалуйста, ты же впервые агентишь, но никогда не забывай говорить коды доезда :)
Ну вот, собственно, и все. Больше минусов вспомнить не могу
Спасибо большое авторам за игру. Спасибо большое командам за соперничество. Спасибо большое моей команде. Сыграли очень хорошо
На самом деле, я рад, что результат этой игры именно такой, потому что последняя игра будет настоящей зарубой, а не пустой формальностью
Всем мир :)
Насчет кода доезда, надо слушать что Вам говорят. Ваша спешка, перебивание и игнорирование слов агентов и приводило к тому что, код доезда не вбит, несколько раз прохождения болота, и переспрашивание какие локи играют какой радиус поиска от линков. А всего лишь стоит послушать что Вам говорят. Так что увы, но это не Трис виновата, что ты не услышал код, а виноваты Вы сами, что не дослушали агента.
Организатор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 25.11.2018 17:48:38 (UTC +3) ]  
Добрый вечер, теперь мое мнение по игре, оцениваю только полевую часть:
1 уровень: Легко, динамично. Есть что делать для поля и штаба.
2 уровень: Фокапавская реализация, снимал третий этаж, пропись нормальная, но вот первый этаж и код синий на синем, это жесть.
3 уровень: Лока не айс, реализация с привязкой, задумка с йк кодом норм.
4 уровень: Да агентское, да не сложное. Но не для кубковой игры. Интересно так хоть кто-нибудь косякнул, и выполнил условия задания про молчание?
5 уровень: Легко, тупо труба и маст, тупо коды, скинули в штаб и профит.
6 уровень: Привязка к сюжету (Обертки от конфет), роспись адовая, впечатление вследствие этого - отвратное.
7 уровень: Венец всей игры, который просто убил все настроение. Бог с ней, что недолока, пропись просто ад, черный код, на черном ограждении, под инеем "у нас культурный домен" и плохие слова писать нельзя. Настроение после этого уровня ниже плинтуса, думаю не у одного меня.
8 уровень: Реализация действительно понравилась, было прикольно, впечатление от локи и реализации положительные.
9 уровень: Неожиданное наше появление на локе заставшее врасплох агента, это прям не айс, ничего не поняли, можно было и стату глянуть, где находятся команды. Задумка прикольная роспись снова не зашла.
Игра вышла по времени больше, чем сами рассчитывали, поэтому на бриф не остались. Первая половина игра зашла, про вторую ничего писать не хочу. Выдры молодцы. Свой состав еле собрали, но как я понял все знали что мы будем, особенно когда мы сами еще этого не знали, прикольно.

З.Ы.
скудные локации, к сожалению. (Это уже походу зажрались, напиши схваточку с новыми локами, попробуй.)
все локации - баяны - перебаяны, за исключением локации на Юности. (Да забудьте вы уже это слово "БАЯН" и перестаньте ныть, город у нас маленький, лок новых не прибавляется. Да эта лока была, реализация то другая, че ныть то).
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2018 17:53:15 (UTC +3) ]  
ХОМОЧКА:
GurgEN): Спасибо за игру. Мне, в целом, понравилась. На одном уровне с предыдущей игрой по "Шерлоку", но так же ниже уровня первой игры серии
По поводу того, что записал в плюсы:
- привязка к сюжету эпизода, которая и добавила антураж, позволив побыть самым знаменитым сыщиком;
- уровни на командообразование - клуб "Диоген" и локация на ж/д с наручниками;
- уровни с артефактами - яблоко на Юности и конверт на Трунова;
- некоторые удивительные коды - на дереве на Кожзаводе и под язычком щитка в отдельной комнатке на ж/д;
- добрые и милые собачки;
- мертвый Шерлок с запиской;
- самое главное - динамика, которая была на протяжении всей игры - от начала и до конца. Играть в три команды в настоящей борьбе - это круто, и прибавляет сил
По поводу того, что записал в минусы:
- скудные локации, к сожалению. Если первая и вторая игра по "Шерлоку" открыли для меня крутые локи, например, кафе в Грушевом со второго "Шерлока", особняк с бассейнами, кафе на Шпаковской и ангар в промзоне за "Сигналом" с первого, то тут по факту все локации - баяны - перебаяны, за исключением локации на Юности (фундамент на Коломийцева в расчет на беру);
- мост (мост и еще раз мост). Адовый поиск на заледенелых дорожных ограждениях - жестоко. На мой взгляд можно было взять те же гаражи под Музыкальным мостом;
- Трис, прости, пожалуйста, ты же впервые агентишь, но никогда не забывай говорить коды доезда :)
Ну вот, собственно, и все. Больше минусов вспомнить не могу
Спасибо большое авторам за игру. Спасибо большое командам за соперничество. Спасибо большое моей команде. Сыграли очень хорошо
На самом деле, я рад, что результат этой игры именно такой, потому что последняя игра будет настоящей зарубой, а не пустой формальностью
Всем мир :)
Насчет кода доезда, надо слушать что Вам говорят. Ваша спешка, перебивание и игнорирование слов агентов и приводило к тому что, код доезда не вбит, несколько раз прохождения болота, и переспрашивание какие локи играют какой радиус поиска от линков. А всего лишь стоит послушать что Вам говорят. Так что увы, но это не Трис виновата, что ты не услышал код, а виноваты Вы сами, что не дослушали агента.
Если бы только у нашей команды была такая ситуация, то я бы промолчал. На "Спартаке" Трис код доезда так и не сказала. Все, что она сказала:"Идите молча до стадиона". Все. Больше она ничего не говорила
Другой вопрос в том, что мы сами не додумались код доезда спросить
Но все же у нее была первоочередная задача сказать код доезда. А уже после этого на стадион отправлять
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.11.2018 17:58:26 (UTC +3) ]  
KARteL: Добрый вечер, теперь мое мнение по игре, оцениваю только полевую часть:
1 уровень: Легко, динамично. Есть что делать для поля и штаба.
2 уровень: Фокапавская реализация, снимал третий этаж, пропись нормальная, но вот первый этаж и код синий на синем, это жесть.
3 уровень: Лока не айс, реализация с привязкой, задумка с йк кодом норм.
4 уровень: Да агентское, да не сложное. Но не для кубковой игры. Интересно так хоть кто-нибудь косякнул, и выполнил условия задания про молчание?
5 уровень: Легко, тупо труба и маст, тупо коды, скинули в штаб и профит.
6 уровень: Привязка к сюжету (Обертки от конфет), роспись адовая, впечатление вследствие этого - отвратное.
7 уровень: Венец всей игры, который просто убил все настроение. Бог с ней, что недолока, пропись просто ад, черный код, на черном ограждении, под инеем "у нас культурный домен" и плохие слова писать нельзя. Настроение после этого уровня ниже плинтуса, думаю не у одного меня.
8 уровень: Реализация действительно понравилась, было прикольно, впечатление от локи и реализации положительные.
9 уровень: Неожиданное наше появление на локе заставшее врасплох агента, это прям не айс, ничего не поняли, можно было и стату глянуть, где находятся команды. Задумка прикольная роспись снова не зашла.
Игра вышла по времени больше, чем сами рассчитывали, поэтому на бриф не остались. Первая половина игра зашла, про вторую ничего писать не хочу. Выдры молодцы. Свой состав еле собрали, но как я понял все знали что мы будем, особенно когда мы сами еще этого не знали, прикольно.

З.Ы.
скудные локации, к сожалению. (Это уже походу зажрались, напиши схваточку с новыми локами, попробуй.)
все локации - баяны - перебаяны, за исключением локации на Юности. (Да забудьте вы уже это слово "БАЯН" и перестаньте ныть, город у нас маленький, лок новых не прибавляется. Да эта лока была, реализация то другая, че ныть то).
Так локации новые есть. Одна - две крутые новые локации могут очень сильно поменять впечатление от игры, во всяком случае для меня. Если бы не кафе на втором "Шерлоке" - фиг бы 10-ку поставил
И я уверен, что на игре Вовы с Сашей новые локи будут
Насчет этой игры, Федя сам сказал, что у него была задача написать игру, а не локации искать, тем более пару лок у него слетело перед игрой. Но он просит высказать мнение и впечатления, я это сейчас и делаю
Опять же, это - мое личное мнение. Я поставил 10-ку, а вот оценки вашей команды не совсем адекватны (0 - вообще жесть какая-то). Считаю, что 10 (ну или 9) - абсолютно заслуженная оценка, несмотря на минусы. Все минусы, которые я написал - мои личные впечатления. Так косяков не было
Лейтенант
Аттестат
[ 25.11.2018 17:59:27 (UTC +3), en.cx ]  
GurgEN):
ХОМОЧКА:

Насчет кода доезда, надо слушать что Вам говорят. Ваша спешка, перебивание и игнорирование слов агентов и приводило к тому что, код доезда не вбит, несколько раз прохождения болота, и переспрашивание какие локи играют какой радиус поиска от линков. А всего лишь стоит послушать что Вам говорят. Так что увы, но это не Трис виновата, что ты не услышал код, а виноваты Вы сами, что не дослушали агента.
Если бы только у нашей команды была такая ситуация, то я бы промолчал. На "Спартаке" Трис код доезда так и не сказала. Все, что она сказала:"Идите молча до стадиона". Все. Больше она ничего не говорила
Другой вопрос в том, что мы сами не додумались код доезда спросить
Но все же у нее была первоочередная задача сказать код доезда. А уже после этого на стадион отправлять
А у кого еще были проблемы с кодом доезда? Только у Вас, только Вы его не пробили.
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 25.11.2018 18:00:31 (UTC +3) ]  
KARteL: Фокапавская реализация
Совершенно нет. С чего вы взяли, интересно? Просто потому, что составняки?)
KARteL: Да агентское, да не сложное. Но не для кубковой игры. Интересно так хоть кто-нибудь косякнул, и выполнил условия задания про молчание?
Так это тоже привязка. Этот уровень был создан для того, чтобы обыграть в веселой и непринужденной форме клуб "Диоген", который был в фильме. Напомню, в фильме это клуб, в котором нужно соблюдать полную тишину и не разговаривать, потому так и было это заиграно, вот и всё. Кстати, выдры четырежды возвращались на старт, потому что начинали разговаривать.
На страницу: 
1  2  3  4
27.04.2024 16:08:43
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 
 Владелец домена:  Организаторы домена:   
  Johnny23 Владимир  +7-966-170-73-50   f*is_me] Фёдор  +7-918-861-75-26   Illuminat Дмитрий   +7-988-747-47-37
 Техническое сопровождение:   kirill_danilov Кирилл  +7-962-440-46-97   KARteL Юрий  +7-988-114-56-68
  Уманский Николай  +7-988-62-63-777  Отец-основатель: Shamansky